Disclaimer : Ce jeu est conçu dans le cadre d'un exercice de formation et n'a pas de but commercial
Mort
de la lumière
du jour
Dead by daylight board game
PROTOTYPES DE JEUX
Choisissez un jeu vidéo de votre choix et trouvez une idée d’un jeu de plateau à partir de ce dernier. Le jeu dans sa globalité peut vous inspirer mais pas nécessairement, cela peut être un fragment. (ex : transformer une cible en mouton dans World of Warcraft)
Dead by Daylight (DBD) est un jeu vidéo de type survival horror, multijoueur, développé par Behaviour Interactive et édité par Starbreeze Studios, sorti en 2016.
C'est un jeu compétitif asymétrique à 5 joueurs. Un des joueurs prend le rôle d'un tueur qui a pour but de sacrifier les autres joueurs appelés « survivants » pour une entité en les accrochant sur un crochet trois fois ou en les tuant grâce à ses compétences ou ses offrandes.
De leur côté, les quatre survivants doivent s'échapper de la zone en réparant cinq générateurs pour alimenter deux portes de sortie qu'ils pourront ouvrir. Pour échapper au tueur, ils peuvent le faire tourner en bourrique avec des lieux sur la carte faits pour. Ils peuvent passer des fenêtres, baisser des palettes et autres…
Concept de jeu
Le jeu est un jeu de plateau quadrillé en cases carrés. Un joueur joue le tueur et les autres jouent les 4 survivants. Le déplacement se fait avec des cartes "énergie". Les dés serviront pour réussir des actions. Les joueurs ont des cartes d’action qu’ils pourront utiliser au cours de la partie.
Le tueur chasse les survivants et doit les tuer. Les survivants doivent réparer les générateurs pour s’échapper, ils peuvent trouver des coffres pour collecter des objets.
Mon but est d'essayer de retranscrire chaque game play du jeu vidéo en game play jeu de société
prototype scratch
Matériel nécessaire :
- papier
- scotch
- imprimante
- pions
- dés








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retour et Modification après premier test
Les coordonnées de localisation sont difficiles à comprendre, modification en lettres pour avoir des coordonnées B-2, F10 … au lieu de 2-2, 6-10 pour une meilleure lisibilité (dernier image du slide).
Équilibrage des cartes, faudra refaire plusieurs tests pour augmenter le coût d’énergie de certaines cartes à 3 au lieu de 2 ou de 1 à 2.
Redimensionnement de la map à prévoir.
prototype avancé
Matériel nécessaire :
- étiquettes imprimable
- feuille Bristol
- imprimante 3D
- fil PLA
- Photoshop
- Blender








6 - Unnamed (Back)
0 - Unnamed (Front)
1 - Unnamed (Front)
2 - Unnamed (Front)
3 - Unnamed (Front)
4 - Unnamed (Front)
5 - Unnamed (Front)
6 - Unnamed (Front)

















7 - Unnamed (Back)
7 - Unnamed (Front)
6 - Unnamed (Front)
5 - Unnamed (Front)
4 - Unnamed (Front)
3 - Unnamed (Front)
2 - Unnamed (Front)
1 - Unnamed (Front)
0 - Unnamed (Front)
















5 - Unnamed (Back)
5 - Unnamed (Front)
4 - Unnamed (Front)
3 - Unnamed (Front)
2 - Unnamed (Front)
1 - Unnamed (Front)
0 - Unnamed (Front)

















blend1
blend2
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snap1
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retour et Modification après deuxième test
Le test portait sur la traque du premier survivant. Les conditions étaient de survivre au tueur 10 tours / 10 minutes sur un quart du terrain ( 12 cases par 12 cases ). Sur 10 essais, le survivant a survécu 6 fois.
Je pense que cela est un peu trop, autant le premier survivant focus ne doit pas forcement mourir rapidement, autant si le tueur passe trop de temps sur le premier, les autres survivants sont trop libres d'avancer sur les générateurs. Des tests avec quatre survivants sur la prochaine phase de prototypage seront nécessaire pour affiné l'équilibrage.
prototype numérique
Matériel nécessaire :
- tabletop simulator
- card creator
- blender
- Photoshop







dossurvivant
faceclaudette
facedwight
facemeg
facenea
dead-by-daylight
facetueur2














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3
4
5
6
7






